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發展故事情節
- 夠強的故事關鍵
- 故事危機
- 危機必須切合故事類型
- 必須把主角的生活搞得天翻地覆
- 必須讓玩家驚艷
- 衝突與併發問題
- 引起玩家的興趣
發想情節
故事線
- ABC故事線
- A故事:主線故事。
- B故事:次要角色為主的故事,或是主體之外的愛情故事。
- C故事:不重要的故事,可能是笑點。
- 戲劇張力線
收斂故事
- 限制通往成功之路
- 讓部分角色退場
- 減少可能性
- 善用敵對者
結局
- 回應開場的結局(Circular Stories)
- 迷失在老太婆的臭裹腳布中(Lost in exposition)
- 沒有衣錦還鄉的交代(No homecoming)
- 線性結局(Linear Endings)
- 偏離主題的結局(Off-center endings)
- 未完的結局
進階的情節技巧
情節裝置
- 回憶片段
- 草蛇灰線:預留伏筆(Foreshadowing)
- 擬人化
- 出人意料的發展
- 紅青魚(Red Herring)
- 不明的結局
- 作者的化身
- 打破第四道牆
- 契訶夫的槍
- 陌生化
- 顯靈(Epiphany)
- 充滿詩意的正義
六種讓玩家繼續追故事的技巧
- 挑動玩家的好奇心
- 情節結束的時刻
- 分支劇情的開始與結束
- 提出新的問題
- 雞婆的提醒
- 別忘了大魔頭
故事事件
故事事件表格
- 故事事件編號
- 故事事件類型
- 行動(Action)
- 反應(Reaction)
- 設定(Setup)
- 挑戰或問題
- 對象
- 結果
- 情緒與理智
- 下一個故事事件的新目標
事件追蹤表
- 背景設定
- 角色的情感體驗
- 事件目標
- 行動
- 發生的衝突
- 角色的情感經驗變化
- 主題意義