如何設計遊戲場景與關卡 關卡設計 場景的切割 無接縫跨越特定傳送點 關卡功能性設計 關卡主題關卡目標(過關條件)關卡內容 關卡之間的連接關係 單線關卡往返關卡秘密關卡 鎖定機制 常見的鎖定機制 遊戲場景的鎖定機制NPC的鎖定機制謎題任務或副遊戲新手村 鎖定機制的正確使用 多樣化的鎖定機制好用的鑰匙鑰匙應該要有開門以外的用途 分享此文:FacebookTwitterLinkedIn