如何設計遊戲場景與關卡

關卡設計

場景的切割

  • 無接縫跨越
  • 特定傳送點

關卡功能性設計

  • 關卡主題
  • 關卡目標(過關條件)
  • 關卡內容

關卡之間的連接關係

  • 單線關卡
  • 往返關卡
  • 秘密關卡

鎖定機制

常見的鎖定機制

  • 遊戲場景的鎖定機制
  • NPC的鎖定機制
  • 謎題
  • 任務或副遊戲
  • 新手村

鎖定機制的正確使用

  • 多樣化的鎖定機制
  • 好用的鑰匙
  • 鑰匙應該要有開門以外的用途