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從傳統出發
三幕式戲劇結構
八段式故事發展結構
- 初始(Stasis)
- 觸發(Trigger)
- 冒險(Quest)
- 驚訝轉折(Surprise)
- 關鍵抉擇(Critical Choice)
- 高潮(Climax)
- 逆轉(Reversal)
- 結尾(Resolution)
向電影編劇借鏡
Black Snyder的結構表
- 開場的第一印象
- 體現故事主題
- 準備故事發展
- 大災難
- 懷疑
- 進入第二幕
- 支線劇情
- 樂趣與遊戲
- 故事中點
- 敵人逼近
- 全盤皆輸
- 靈魂的黑暗時刻
- 進入第三幕
- 結局
- 最後一幕
序列式情節結構
- 交代故事發生的主要人事物。
- 把故事推展到不平凡事情。
- 通常是主角想解決序列2中所產生的問題。
- 通常在這個序列結束時,我們會讓觀眾了解到角色的最終目標。
- 主角會盡力解決序列4所發生的問題,但多半會導致更嚴重的問題出現。
- 通常是第二幕的結局。讓主角排除掉所有解決問題與達成目標的簡單方法,讓觀眾了解到主角解決問題的唯一方法,是代價最高的方法。
- 在這個序列結束時,劇情通常會出現一個意想不到的大轉變。
- 最後一個序列包含故事的結局,說明主角如何經過千辛萬苦,也許達成他最後的目標,或成為令人唏噓不已的悲劇人物。
英雄的歷程
靈魂的五大階段
- 召喚(The Call)
- 尋找(The Search)
- 掙扎(The Struggle)
- 突破(The Breakthrough)
- 回歸(The Return)
單一神話(Monomyth)
- 啟程
- 平凡人的世界
- 受到召喚(Call for adventure)
- 拒絕接受天命
- 遇到引導者
- 跨越
- 鯨魚肚中
- 啟蒙
- 誘惑者的出現
- 向父親贖罪(Atonement)
- 昇華(Apotheosis)
- 終極的試煉(Ordeal)
- 回歸
- 拒絕歸去
- 外來的救援
- 跨越回歸的門檻
- 兩界之王
- 圓滿的結局