故事設計模式介紹

從傳統出發

三幕式戲劇結構

  • 第一幕
  • 轉折點A
  • 第二幕
  • 轉折點B
  • 第三幕

八段式故事發展結構

  • 初始(Stasis)
  • 觸發(Trigger)
  • 冒險(Quest)
  • 驚訝轉折(Surprise)
  • 關鍵抉擇(Critical Choice)
  • 高潮(Climax)
  • 逆轉(Reversal)
  • 結尾(Resolution)

向電影編劇借鏡

Black Snyder的結構表

  • 開場的第一印象
  • 體現故事主題
  • 準備故事發展
  • 大災難
  • 懷疑
  • 進入第二幕
  • 支線劇情
  • 樂趣與遊戲
  • 故事中點
  • 敵人逼近
  • 全盤皆輸
  • 靈魂的黑暗時刻
  • 進入第三幕
  • 結局
  • 最後一幕

序列式情節結構

  1. 交代故事發生的主要人事物。
  2. 把故事推展到不平凡事情。
  3. 通常是主角想解決序列2中所產生的問題。
  4. 通常在這個序列結束時,我們會讓觀眾了解到角色的最終目標。
  5. 主角會盡力解決序列4所發生的問題,但多半會導致更嚴重的問題出現。
  6. 通常是第二幕的結局。讓主角排除掉所有解決問題與達成目標的簡單方法,讓觀眾了解到主角解決問題的唯一方法,是代價最高的方法。
  7. 在這個序列結束時,劇情通常會出現一個意想不到的大轉變。
  8. 最後一個序列包含故事的結局,說明主角如何經過千辛萬苦,也許達成他最後的目標,或成為令人唏噓不已的悲劇人物。

英雄的歷程

靈魂的五大階段

  • 召喚(The Call)
  • 尋找(The Search)
  • 掙扎(The Struggle)
  • 突破(The Breakthrough)
  • 回歸(The Return)

單一神話(Monomyth)

  • 啟程
    • 平凡人的世界
    • 受到召喚(Call for adventure)
    • 拒絕接受天命
    • 遇到引導者
    • 跨越
    • 鯨魚肚中
  • 啟蒙
    • 遇見女神
      • 堅定的盟友
      • 利益的盟友
  • 誘惑者的出現
  • 向父親贖罪(Atonement)
  • 昇華(Apotheosis)
  • 終極的試煉(Ordeal)
  • 回歸
    • 拒絕歸去
    • 外來的救援
    • 跨越回歸的門檻
    • 兩界之王
    • 圓滿的結局