設計遊戲的出發點
- 玩法
- 美術
- 技術
- 故事
SFF三原則
- 由簡入繁(Small)
- 容易上手(Fast)
- 樂趣為先(Fun)
決定原創遊戲的主題
故事關鍵(Stake)
- 人與自然的和諧相處
- 人類破壞自然所導致的反撲等
劇情主線(Thread)
- 生存
- 權力
- 光榮
- 正義
- 貪心
- 自由
- 愛情
- 罪惡感等
論點(Thesis)
- 只有奮戰的人才會存活
- 只有最冷血奸詐的人才會存活等
什麼是好的主題
- 可認同的(Plausible)
- 衝突(Inherent conflict)
- 具有原創性(Originality)
- 能滿足情感經驗(Emotional appeal)
展現主題的方法
- 故事劇情
- 情感經驗
- 風格
- 角色
- 人性尊嚴
- 道德原則
- 成長經驗