如何設計遊戲介面

觀點

PoV(Point of View):這是誰的故事?

  • 講述(Narration)
  • 認知(Perception)
  • 內省(Introspection)
  • 語調(Voice)

視覺表現觀點

  • 第一人稱
  • 單一第三人稱
  • 多重第三人稱
  • 全景觀點
  • 混合觀點

遊戲互動設計的可用性模式

尼爾森經驗法則(Nielson’s Heuristics)

  • 系統狀態的顯示(Visibility of system status)
  • 用使用者習慣的方式互動(Match between system and the real world)
  • 使用者操控的自由(User control and freedom)
  • 使用一致與標準的介面(Consistency and standards)
  • 預防錯誤(Error Prevention)
  • 用提示取代記憶(Recognition)
  • 有彈性且有效率的操作(Flexibility and Efficiency)
  • 美觀與最小的設計
  • 協助用戶了解,診斷原因並且修復錯誤
  • 幫助資訊與說明文件

互動的品質

  • 選擇的多寡
  • 互動的速度
  • 互動的複雜度