常見商業模式
- 代工製作(Work for Hire)
- 先期簽約(Earlier Stage Development)
- 履約完工保證(Completion Bond)
- 挑選成品(Pick up Deal)
影響產業獲利的因素
- 新競爭者進入門檻
- 現存競爭者之間的競爭強度
- 創新遊戲開發技術
- 使用複合式銷售(Bricks and Clicks)擴大覆蓋層面
- 宣傳攻勢
- 替代產品或服務的威脅
- 玩家喜新厭舊的習性
- 價格對於替代產品的優勢
- 玩家替換遊戲的成本
- 同類產品在市場上的選擇數量
- 買方的議價能力
- 供應商的議價能力
- 互補結盟
授權發行
開發商的權益
- 姓名標示(Attribution)
- 頭款與利潤分成
- 擁有權
- 週邊發行權(Ancillary Rights)
市場(Marketing)
銷售工具(Sales kit)
- 1~2頁的遊戲簡介
- 10~15頁的遊戲說明
- 概念草圖或螢幕截圖
- 關鍵遊戲樂趣試玩
遊戲銷售
銷售管道
- 傳統通路
- 首發
- 資料片或加強版
- 促銷降價
- 合集
- 平價包
- 網路商店
- 首發
- 更新版
行銷手法
- 焦點經濟
- 市場炒作
- 結合新聞性議題
- 運用網路搜尋關鍵字
- 透過社群網路推展遊戲
- 金字塔人際網路
- 透過好友動態
- 人質行銷(Hostage Situation)
- 與遊戲網站合作
- 提供試玩
- 精簡版內容
- 使用時間限制