可用的美術風格
常見風格設定
- 寫實
- 抽象
- 卡通
- 超寫實
- 文化特色
- 水墨
- 輪廓陰影
更多視覺風格
- 寫實派
- 表現派
- 自然派
- 超寫實派
- 戲劇派
- 幻想派
- 印象派
塑造風格的工具
- 高亮
- 卡通算圖
- 色調映射(Tone Mapping)
- 景深
如何設計角色
角色設計工作
- 角色外貌
- 動作特色
- 對話
角色造型稿
- 定裝照
- 出場造型
- 各種反應
- 體現角色的心境
- 體現角色的個性
- 與遊戲背景時空結合
- 與知名商品結合
恐怖谷理論
https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E6%81%90%E6%80%96%E8%B0%B7%E7%90%86%E8%AE%BA
角色外型設計
- 身體
- 臉型結構(Facial structure)
- 頭髮
- 體型
- 年齡
- 標記或傷痕
- 衣著與品味
- 服裝
- 穿戴
- 舉止風度
- 姿勢
- 肢體語言
- 眼睛
- 工作
角色動作設計方法
- 動作分解圖
- 動作推移圖
遊戲環境設計
遊戲場景設計
- 風格
- 結構
- 佈置
- 動線
遊戲場景的建築美學
- 完整性
- 生機盎然
- 恰到好處
- 永恆的存在
- 不受限
- 沒有本質的衝突
整體視覺設計
場面調度
- 背景設定
- 道具佈景
- 角色表演
- 顏色
- 空間
- 光源
主角移動的視覺設計
- 動線
- 連續的視覺設計(Continuity Visual)
- 邊講邊走(Walk-and-Talk)
使用畫面來比喻
- 視覺隱喻(Visual Metaphor)
- 符號象徵(Symbol)
其他常見的視覺效果
- 情境與準備
- 大遠景(Grand Image)
- 壁紙(Wallpapers)