身為VR、AR及MR的愛好者,我真心認為Apple Vision Pro,未來最大的競爭者是XREAL(前NREAL);一間推出XREAL Air產品,把AR眼鏡極致輕薄化,用手機作為運算解決方案的中國公司。
由於XREAL Air顯示元件只有46度的可視範圍(FOV),達不到VR沉浸體驗的要求,開發者生態不夠蓬勃,也還沒有自己的應用商店,以至於主打的AR體驗沒有足夠的內容。但受益於相對親民的價格、輕薄的體積、較高的像素密度(PPI),以及真實的背景光(非VR再生成的現實背景),作為3 DoF巨屏顯示器,畫面清晰度及舒適度都遠勝過各種VR設備,特別適合躺著看影片和玩遊戲。
XREAL Air作為一塊優秀的巨屏(巨大顯示器),用戶經常搭配Steam Deck來玩遊戲,或使用支持Dex操作系統的三星高階手機來看影片;你也可以考慮購入官方倉促推出的計算終端裝置Beam,將巨屏從0 DoF提升至3 DoF,但其效能、畫質、操作體驗與應用支持,都不如前面兩者。
此外,XREAL二代產品Air Pro 2,提升了配戴的舒適度、揚聲器音質,並做到逐台調色,即將發布的XREAL Air 2 Ultra還增加了兩個攝像頭,以支持6 DoF和手部追蹤,主打空間運算Spatial Computing,讓這個產品進一步邁向XR,頗有Apple Vision Pro輕薄廉價版本的架式。但面對Apple Vision Pro豪華的硬體,XREAL Air 2 Ultra明顯缺乏眾多感測器,其效果令人堪憂。
無論如何,XREAL Air 2 Ultra簡潔的硬體架構,讓我對極致輕薄、舒適配戴的XR眼鏡有了更多期待。最後作為XREAL Air及Air 2 Pro的用戶,我將以看影片與玩遊戲的使用場景,為您比較二代硬體的進步:
Xreal Air 2 Pro進步如下:
- 重量輕10%(二代72克,一代79克)
- 亮度高20%(二代500尼特,一代400尼特)
- 經過逐台調色,色差更小
- 鏡腳有更平衡的配重,不會頭重腳輕
- 近視鏡架與眼球有更適當的距離,避免眼皮碰到鏡片
- 更軟的氣墊鼻托,讓鼻子不容易產生壓痕與不適
- Pro版本還有電致變色鏡片,可以三段調整戶外光線,此功能非常實用
缺點如下(官方未揭示):
- 較小的顯示器元件及更小的瞳距(PD),導致畫面邊緣模糊,瞳距大者會更嚴重,一代無此問題
- 不明原因,導致高反差畫面,如黑底白字,會有更嚴重的散光,一代無此問題