與遊戲玩法相關的設計
遊戲角色的功能性
- 玩家扮演角色(PC)
- 非玩家扮演角色(NPC)
- 講述劇情
- 扮演敵人
- 提供交易
角色的計量
計量的種類
- 增強或減弱乘數(Advantage and disadvantage)
- 力量(Power)
- 特長(Trait)
計量之間的關係
- 前提要求
- 後天限制
- 獎賞值
- 衍生函數
角色的設定
角色背景
- 地理
- 家庭
- 童年
角色的事實
- 名字與稱號
- 個人生活
- 私生活
- 工作
- 優點與長處
- 缺點與短處
- 個性
- 懦夫
- 守衛
- 瘋子
- 墨守成規的人
- 生產者
- 戰士
- 小丑
區分NPC主角與配角
- NPC主角
- NPC配角
角色間的動態
- 敵我
- 衝突
- 對比(Contrasting)
- 互補(Complementary)
典型角色
角色類型
- 典型(Archetype)
- 一成不變(Stereotype)
- 顛覆型角色
深入主角設計
如何設計玩家喜愛的角色
- 認出角色
- 感同身受
- 讓角色陷入困境(Jeopardy)
- 讓角色陷入痛苦(Hardship)
- 弱勢的角色(Underdog)
- 脆弱的角色(Vulnerable)
- 知名角色
- 情境的改變(Change in Situation)
主導者內在設計
- 發想來源
- 歷史名人或周遭的人
- 文化背景
- 個性特質
- 勇氣(Courage)
- 正直(Virtue)
- 能力(Competence)
- 角色的動機
- 小我的需求
- 大我的需求
- 角色的層次
- 表面
- 內心
- 角色的人際
- 主宰(Dominant)與順服(Submissive)
- 外向(Extroverted)與內向(Introverted)
- 喜歡孤立(Separated)與喜歡聯繫(Connected)
- 友善(Friendly)與敵意(Hostile)
敵對者
- 環境(Environmental)
- 實體類(Physical)
- 社會類(Social)
- 人際(Interpersonal)
- 內在(Inner)
角色的成長
平板角色與全面角色
- 平板角色
- 全面角色
角色的改變與成長
- 角色的缺點
- 角色動機的成長(五大層次需求)
- 生理需求
- 安全需求
- 社交需求
- 尊重需求
- 自我實現需求
遊戲角色的進階議題
- 角色的成敗
- 主角與主導者深入探討
- 開放式遊戲角色成長