觀點
PoV(Point of View):這是誰的故事?
- 講述(Narration)
- 認知(Perception)
- 內省(Introspection)
- 語調(Voice)
視覺表現觀點
- 第一人稱
- 單一第三人稱
- 多重第三人稱
- 全景觀點
- 混合觀點
遊戲互動設計的可用性模式
尼爾森經驗法則(Nielson’s Heuristics)
- 系統狀態的顯示(Visibility of system status)
- 用使用者習慣的方式互動(Match between system and the real world)
- 使用者操控的自由(User control and freedom)
- 使用一致與標準的介面(Consistency and standards)
- 預防錯誤(Error Prevention)
- 用提示取代記憶(Recognition)
- 有彈性且有效率的操作(Flexibility and Efficiency)
- 美觀與最小的設計
- 協助用戶了解,診斷原因並且修復錯誤
- 幫助資訊與說明文件
互動的品質
- 選擇的多寡
- 互動的速度
- 互動的複雜度