Cybershoes座式全向跑步機評測

Cybershoes是一台低成本的座式全向跑步機,技術上左右腳各採用一條滾輪感測,因此僅支援前後滑步,無法平移;其已足夠讓你在開放世界中順暢遊走,但在室內場景移動則有點彆腳,可能需要花一點時間練習。

Cybershoes 包裝外觀

筆者體質不太容易有VR動暈症,但在Skyrim、Fallout 4等戶外場景用搖桿走,不開移動時的防暈遮罩,還是會覺得不適,使用Cybershoes後,就算把遮罩拿掉也不會VR暈,防暈效果和體驗都非常好。

至於Alyx等室內場景,由於Cybershoes無法平行移動,場景對步伐精準度要求又比較高,我時常會因為冗餘動作,不慎讓滾輪後滑,導致不時產生些許倒退,影響操作及體驗。但這點在開放場景中,可能是因為視野和場地比較遼闊,所以影響不大;也就是說,雖是用Cybershoes走路,但是以滑步的方式進行,因此有點像是用腳在開車,曲折的小徑比較不好走。

優點

  • 可以用Cybershoes鞋底裝置滑步,取代搖桿走路、跑步及倒退
  • 經證實可減緩VR暈動症
  • 採用低延遲的無線傳輸,反應時間良好
  • 有實體滑桿可供調節80%到120%的行走速度
  • 椅子與地毯美觀,鞋底堅固耐用
  • 長時間使用,有類似飛輪的運動效果
  • 比起動輒3000美金以上的全向跑步機,此方案只需349美金(不含運費)

缺點

  • 雖然說是跑步機,實際上是利用滑步驅動雙腳各一根的滾輪旋轉,以得到行走速度
  • 不支援平移走路,這是由於坐在高腳椅上平移或轉向,滾輪會產生一致的軌跡,系統難以區分
  • 向前走路若稍有不慎,可能會驅動滾輪反向,導致些許後退;倒退走路反之亦然。可透過練習改善
  • 不是所有VR內容都支援;所支援的不同VR內容,行走速度和體驗也不一致
  • 堅硬的Cybershoes鞋底使用時,容易撞到椅子底盤與中柱發出聲響
  • 從芬蘭訂購到台灣,運費高達130美金

如上所述,Cybershoes非常適合開放世界,連續走了幾小時後,就像是在騎飛輪運動,不只是腿痠,屁股還很痛;但在室內場景中,需要練習才能走得好,我正在設法減少冗餘動作,並在不移動時固定滾輪,透過精準操作克服上述問題。

獅子評分

評分:4 分,滿分為 5。

Kat Loco VR運動系統評測

日前購買的Kat Loco(VR locomotion system)及腳踏墊終於到了,這是可以在VR中模擬步行的裝置;經過這幾天的測試,得到了一些結論。由於本身是技術背景的,對於此產品只採用三個六軸傳感器,已經可以預期體驗不會太好了;但有介於用VR手把進行走動的不直覺,除了自身使用之外,主要也想要借此探索感測器和深度學習,在VR輔助設備的應用,也許有一天會想自己立項開發,以下是我的評測心得。

Kat VR腳踏墊

產品外觀

優點:

  • 可協助使用者保持在場地的中心。
  • 踏墊夠厚,即使穿鞋也可以感受到。

缺點:

  • 由於踏墊的觸感不同於地板,走動出入時會影響沉浸感。
  • 踏墊較厚,也容易掀開,會經常絆到腳。

結論:

  • 放上踏墊反而危險,容易因絆到腳而跌倒,適得其反。

獅子評分

評分:2 分,滿分為 5。

Kat Loco

產品外觀
使用者介面

優點:

  • 可用原地踏步的方式前行。
  • 精美的包裝。
  • 美觀的使用者介面。

缺點:

  • 原地踏步動作必須維持一定的速度才能行走,非常耗費力氣;也很難藉由踏步的速度,控制行走的速度。
  • 動作的實際延遲時間肯定比官方宣稱的20ms還要長,反應不夠即時。
  • 透過擺出向前、向後、向左、向右,各四種姿勢的巡航模式,根本無法正常使用。
  • 可以從監測數據中發現,雙腳配戴的位置角度,對六軸傳感器的影響非常巨大,讓準確度大打折扣。
  • 線上說明文件不足,即使想要調校也難以進行。

結論:

  • 由於巡航模式無法正常使用,就只能原地踏步筆直往前走,非常愚蠢。
  • 另外一套運動系統Cybershoes,坐著使用滾輪鞋移動,可能會比這個更好用。
  • 雖沒用過全向跑步機,但觀察過影片,目前市面上跑步機的體驗,可能都不會太理想。
  • 以上,讓我確信使用Inside-out定位在足夠大的空間(可大至操場),使用真實的雙腳到處跑蹲跳,可以得到最好的體驗。

獅子評分

評分:1 分,滿分為 5。